Oorlog of vrede - computers beslissen

Oorlog of vrede - computers beslissen
Oorlog of vrede - computers beslissen

Video: Oorlog of vrede - computers beslissen

Video: Oorlog of vrede - computers beslissen
Video: Are Ukrainian soldiers being welded inside of their tanks? 2024, November
Anonim
Oorlog of vrede - computers beslissen
Oorlog of vrede - computers beslissen

Verklaring van oorlog of vrede - ze gaan de oplossing van dergelijke belangrijke problemen aan machines toevertrouwen. In het VK wordt een computersysteem ontwikkeld dat in wezen vergelijkbaar is met het systeem dat alle fans van sciencefiction kennen, gebaseerd op de kaskraker "The Terminator". Zoals je weet, ontwierp de mensheid in de film een defensie-supercomputer Skynet met kunstmatige intelligentie, die ooit besloot een wereldwijde oorlog tegen mensen te ontketenen.

De militaire inlichtingenmachine die momenteel in ontwikkeling is, heeft al een naam. Het systeem, dat in theorie de controle kan krijgen over militaire operaties en het nemen van wereldwijde beslissingen over oorlog en vrede op aarde, heet ALADDIN (een afkorting voor "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Het is merkwaardig dat het qua technische kenmerken bijna volledig zal moeten samenvallen met de supercomputer die in de Terminator verscheen.

Het systeem wordt een decentraal netwerk van computers uitgerust met een zelflerend intelligent agent-programma dat gedurende lange tijd zelfstandig de door de gebruiker gespecificeerde taak uitvoert. Intelligente agenten worden met name in de informatica gebruikt voor het constant zoeken en verzamelen van de benodigde informatie.

In feite bestaan strategische computers zelf al heel lang. Het volstaat om schaakmachines of "intelligentie" in strategische videogames te herinneren. Maar nu introduceren wetenschappers al deze ideeën in de defensie-industrie op het meest mondiale niveau.

Het systeem wordt ontwikkeld door het Britse bedrijf BAE systems. Volgens de experts die ALADDIN hebben gemaakt, zijn mensen niet langer in staat om adequate beslissingen te nemen in het kader van moderne oorlogen. Het menselijk brein is niet in staat om teveel informatie te verwerken die de nieuwste technische middelen van het slagveld verschaffen. Bovendien moeten deze kolossale hoeveelheden gegevens zo snel mogelijk worden verwerkt, wat een mens verbijstert. Daarom besluiten de commandanten om de rivier te forceren of op eigen kracht het vuur te openen. Er zijn veel gevallen waarin mensen verkeerde beslissingen nemen, vergelijkbare namen van het gebied verwarren en dergelijke. Volgens de Britten zal ALADDIN een dergelijke misrekening niet toestaan. Bovendien zal de computer werken met een verscheidenheid aan informatie, hij zal in staat zijn om vele mogelijke opties voor het voeren van een gevecht te berekenen en de optimale te kiezen.

Ten slotte zou het ALADDIN-systeem veel sneller in contact zijn met robots op het slagveld dan een menselijke generaal. In opdracht van de Amerikaanse marine is al een Octavia-robot ontworpen ter waarde van 200 duizend dollar. Een machine met een mensachtig gezicht zal in de toekomst actief moeten deelnemen aan vijandelijkheden. Zo zal ze kunnen deelnemen aan terrorismebestrijdingsoperaties in Afghanistan als sapper om wegen en gebouwen te ontruimen.

Zoals Alexei Bakuradze, een onderzoeker bij het Laboratory of Information Technologies for Robotics Control van het St. Petersburg Institute for Informatics and Automation van de Russian Academy of Sciences, dagelijks aan RBC uitlegde, zal ALADDIN hoogstwaarschijnlijk gebaseerd zijn op meerlaagse perceptrons (een cybernetisch model van de hersenen): “Er is een algoritme voor terugkerend leren in realtime, waardoor het systeem snel en effectief taken kan leren oplossen, zoals commando en controle, en het "vriend of vijand" -systeem duidelijk onder de knie heeft.

De ontwikkelaars zijn van mening dat ALADDIN niet alleen succesvol zal zijn voor de strategische planning van de operatie, maar ook voor het nemen van wereldwijde beslissingen uit de categorie "om te vechten - niet om te vechten". En hier blijft het onduidelijk - in een situatie waarin mensen het erover eens zouden kunnen zijn, of het koelbloedige systeem, na het evalueren van alle parameters, niet het commando zou willen geven: "Vuur!"

Aanbevolen: