Airsoft versus paintball

Inhoudsopgave:

Airsoft versus paintball
Airsoft versus paintball

Video: Airsoft versus paintball

Video: Airsoft versus paintball
Video: Waarom De Titanic Niet Van De Bodem Van De Oceaan Kan Worden Gehaald 2024, Maart
Anonim

Ik besloot dit artikel te schrijven om het eeuwige geschil tussen stakers en schilders op te lossen. Het tweede doel van het artikel is om mensen te helpen die zelf willen bepalen wat voor hen het meest interessant is. Ik waarschuw je meteen: ik ben een fan van paintball, dus ik heb materiaal over de staking gehaald van gespecialiseerde sites en uit de verhalen van vrienden die er dol op zijn. Ik hoop dat de echte spitsen me zullen aanvullen in de commentaren.

Laten we beginnen.

De geschiedenis van airsoft begon in 1945 in Japan. Na de bombardementen op Hiroshima en Nagasaki werden de Japanners gedwongen de Act of Unconditional Surrender te ondertekenen. In een van de punten van de wet werd uiteengezet dat ze niet het recht hebben om hun eigen strijdkrachten in stand te houden en oefeningen te doen met militaire wapens. Maar de Japanners zijn sluwe mensen, ze bedachten een uitweg uit de situatie. Er werden kopieën van echte wapens gemaakt, die het exacte montage-demontageschema, de vuursnelheid en andere prestatiekenmerken van echte wapens herhaalden. Het enige verschil is dat de kopieën zijn geschoten met plastic ballen met een diameter van 6 mm. Uiteraard werden deze modellen ook vrij verkocht. Zo zijn deze spellen in verschillende landen populair geworden onder verschillende namen, bijvoorbeeld air soft b hardball. In Japan kwam de populariteit van airsoft begin jaren 80 en de staking kwam in 97 naar Rusland. Dit is ongeveer het verhaal van de staking.

Afbeelding
Afbeelding

Airsoft-regels

1. Leeftijd deelnemers - minimaal 18 jaar

2. Mentaal evenwicht (Als een persoon tekenen van mentale onbalans vertoont en in staat is om te voorkomen dat anderen positieve emoties uit het spel krijgen, dan zal het team in de regel snel afscheid nemen van een dergelijke jager. Er moet aan worden herinnerd dat de verantwoordelijkheid voor de gedrag van een jager ligt niet alleen bij hem, maar en bij het team, en onthoud daarom van elke uiting van agressiviteit en ontoereikendheid …)

3. Het gebruik van alleen airsoftwapens is toegestaan in dit spel (dit is een zeer belangrijke vereiste. De handvuurwapens die in de regels worden gespecificeerd, moeten industrieel vervaardigde ballen van 6 mm afvuren met een gewicht van 0, 12 tot 0,43 gram (8 mm wapens zijn ook toegestaan, maar zelden gebruikt.) Wapens die oorspronkelijk niet bedoeld waren voor het schieten van ballen van 6 of 8 mm zijn verboden in airsoft. De snelheid waarmee de bal de loop van het wapen verlaat is ook beperkt - zoals vereist door de Wet van de Russische Federatie "On Weapons" (een pneumatisch speelgoed met een mondingsenergie van niet meer dan 3 joule wordt niet als wapens beschouwd), en de vereisten van de regels, afzonderlijk voor elk type wapen: pistolen, pompgeweren, automatische wapens van kleine, middelgrote en grote maten, machinegeweren, sluipschuttersgeweren met een enkel schot.)

In dit deel bevatten de regels van de Vereniging en de regels van het VK verschillende beperkingen, die in de tabel worden weergegeven:

Airsoft wapentype

Beperking volgens de regels van de Vereniging (kaliber 6 mm), m / s Beperking volgens de regels van de SK (kaliber 6 mm), m/s
Pistolen, revolvers 110 120
Pump action jachtgeweren 120 120
Kleine automatische wapens 120 160
Automatisch wapenmedium 130 160
Automatisch wapen met lange loop 140 160
Machine geweren 150 160
Sniper rifles (niet ontworpen voor automatisch vuur) 172 200

4. De snelheidsmeting wordt uitgevoerd bij het schieten met een bal met een gewicht van 0,2 gram.

5. Bij het spelen op objecten waarbij op korte afstanden (gebouwen) wordt geschoten, worden wapens gebruikt met een baluitgangssnelheid van niet meer dan 120 m/s (deze regel is hetzelfde voor de Association en het VK).

6. Er zijn ook ernstige beperkingen voor airsoft-pyrotechniek gemaakt op basis van vuurwerk (granaten, mijnen, ladingen van versterkingsmiddelen): het vuurwerk mag niet krachtiger zijn dan het algemeen bekende en in winkels beschikbare vuurwerk "Korsar-6". Al deze beperkingen zijn bedoeld om het pijnlijke en traumatische effect van het raken van ballen en het exploderen van vuurwerk te verminderen, om de gezondheid en het goede humeur van de spelers te behouden. Niettemin moeten zelfs wapens die aan de beperkingen voldoen, verstandig worden gebruikt.

7. Verplichte aanwezigheid van oogbescherming die bestand is tegen de impact van airsoftmunitie (Het grootste risico bij het spelen van airsoft is het risico dat munitie of een projectiel het oog raakt. wonden en verwondingen aan het lichaam, maar groot genoeg om ernstig letsel aan de Om dit risico te minimaliseren, moet elke speler tijdens het spel een veiligheidsbril of een masker dragen dat zijn ogen volledig bedekt en bestand is tegen een direct schot van het krachtigste airsoftwapen dat is toegestaan. - speelruimte. Als u uw veiligheidsbril tijdelijk moet afzetten om deze af te vegen, moet u voor uw eigen veiligheid zorgen - draai weg, buig voorover op de grond, bedek uzelf met uw hand, wapen of uitrustingsstuk. zorg goed voor je ogen!)

8. Gebruik van uitrusting en uitrusting in de stijl van "militair" uniform voor alle teamleden (Deze vereiste is van toepassing op alle teamreizen naar wedstrijdevenementen waar vertegenwoordigers van andere teams deelnemen. Het doel van deze vereiste is ervoor te zorgen dat de speler wordt erkend door vijandelijke jagers en bondgenoten naar uiterlijk. Het is verboden om in burgerkleding te spelen. Het is verboden om het uniform te dragen dat vóór 1953 werd gebruikt, en het uniform van de "soldaat van de toekomst".)

9. Bereidheid om de spelregels strikt te volgen (De breedste vereiste, die ten eerste een gedegen kennis van de regels en het spelscenario veronderstelt, en ten tweede de wens om de taak die aan het team is toegewezen eerlijk te vervullen.)

Afbeelding
Afbeelding

Ethiek van airsoft

Het is onmogelijk om alle onderwerpen van controverse en onenigheid in het airsoft-spel te beschrijven. Bijna elk scenario omvat veel opties voor teams en spelers worden constant in vreemde situaties betrapt. Desondanks hebben ervaren vechters in de loop der jaren een speciale gedragscode ontwikkeld, deels gereguleerd door de regels, die bekend moet zijn en gevolgd moet worden in een discutabele situatie. De belangrijkste elementen zijn:

Zorgvuldig gebruik van wapens

Het is noodzakelijk om rekening te houden met de pijn en mogelijke verwondingen die een persoon kan oplopen door een bal of een granaatexplosie. Uiteindelijk heeft je doelwit alleen zo'n rol - de vijand, maar in het leven is het je collega, een goede jongen of meisje, voor wiens gezondheid je graag zou willen zorgen. Daarom volgen de volgende eisen:

1. Overschrijd de snelheidslimiet van de bal niet! Je wilt natuurlijk krachtiger en verder schieten, maar bedenk hoe het zal zijn voor de persoon die je raakt!

2. Schiet geen krachtige wapens van dichtbij! Schiet geen enkel wapen puntloos neer! Als je hoofdwapen krachtig is, gebruik dan een reservewapen (met een snelheid van niet meer dan 120 m/s) of een pistool om in het gebouw te spelen. Als het vuurgevecht plaatsvindt in een open gebied en je hebt een krachtig wapen, wees dan heel voorzichtig en voorkom zo mogelijk dat de bal een persoon van korte afstand raakt. Scherpschutters worden bijvoorbeeld sterk afgeraden om te schieten vanaf een afstand van minder dan 20-30 meter. Als je van dichtbij dichtbij de vijand bent gekomen en hij ziet je niet, zeg hem dan iets als "bang, je bent gedood". Als laatste redmiddel, schiet hem in de kofferbak.

3. Schiet niet in het hoofd! Schiet indien mogelijk niet op open lichaamsdelen, vooral niet op het hoofd. Als je per ongeluk het hoofd van dichtbij raakt, bied dan je excuses aan en bied zo nodig hulp aan!

4. Niet schieten in het woonkamp en niet-speelterrein! In een woonkamp moeten wapens worden uitgeladen (met het magazijn losgegespt) en op het veiligheidsslot. Dezelfde vereiste is van toepassing op pre-play en post-play builds. Wapens met een leeg magazijn vastgemaakt mogen alleen in een woonkamp worden gebruikt om te fotograferen. Het is alleen toegestaan om met wapens te schieten in een speciaal daarvoor bestemde ruimte, waarbij ervoor moet worden gezorgd dat er niemand in de vuursector is.

In het spel moet je onmiddellijk nadat je bent geraakt het magazijn losmaken en de bal die in de loop blijft in de grond of in de lucht schieten. Je zou in de geest moeten zijn met een ontladen wapen. Schieten in de directe omgeving van het spookgebouw is verboden.

5. Schiet niet op niet-strijders! Er kunnen niet-strijders in de speelruimte zijn - mensen die niet deelnemen aan vijandelijkheden. Dit zijn fotografen, videografen, servicepersoneel, etc. Ze moeten allemaal uitrusting (jassen, hoeden) van rode kleur hebben. Het is verboden op hen te schieten. Ook mag je niet op de betrokken spelers schieten (ze zijn ook aangegeven met een rood verband). Bovendien kunnen mensen die geen familie zijn van het spel het territorium betreden - vissers, paddenstoelenplukkers, enz. Ze moeten op een beleefde manier buiten het speelgebied worden uitgevoerd en het spel indien nodig een tijdje stoppen.

6. Schiet niet op dieren, niet-gevechtsvoertuigen, eigendommen van anderen, vliegende voorwerpen! Gooi geen granaten in boten!

Afbeelding
Afbeelding

Regels voor de "doden"

1. Geslagen - ga weg! Elke slag van de bal op het lichaam van de speler of op uitrustingsstukken (kleding, uitladen, rugzak, enz.) wordt als een nederlaag beschouwd. Ricochet en het raken van een wapen worden niet meegeteld. Vriendelijk vuur geldt als vijandelijk vuur. Een nederlaag door een granaatexplosie wordt geteld als een van de elementen van de vulling je raakt of als de granaat niet meer dan een meter van je af explodeert. Nederlaag is meestal de meest controversiële. Niemand wil "sterven", en sommige spelers proberen te verbergen of niet toe te geven dat een bal hen heeft geraakt. Dit introduceert een destructief element in het spel en bederft de stemming van de vijandelijke jagers. Bovendien legt opzettelijke "bewusteloosheid" een slecht stigma op zowel de speler als het team. In sommige gemeenschappen kan een bewusteloze speler zelfs proberen te "genezen" op een onaangename manier: bijvoorbeeld door hem verschillende uitbarstingen van tientallen vaten in zijn hoofd te geven … Airsoft is een spel van eerlijkheid. Als het je leek alsof je werd geraakt (karakteristiek geluid, bal van een bal), moet je opstaan, jezelf als verbaasd bestempelen en naar het spookhuis gaan. Als je de klap niet hebt opgemerkt en de vijand vol vertrouwen beweert dat hij heeft geslagen (dit gebeurt, vooral als je in beweging bent), hoef je niet te argumenteren - je moet je beleefd en oprecht verontschuldigen, overtuigend zeggen dat je het niet hebt opgemerkt de hit, en ga het spookhuis binnen. Jezelf als verslagen bestempelen betekent om jezelf (op het hoofd, de nek) of op het wapen een rood verband aan te brengen, duidelijk te onderscheiden door andere spelers. 's Nachts wordt een rode lantaarn aangestoken. Volgens de regels van het VK mag een rode lantaarn overdag worden gebruikt.

2. Doe geen aangifte en geef niets levends! De verslagen jager mag de locatie van de vijand niet door middel van woord, gebaar of blik doorgeven, mag niet door de vijandelijke posities gaan en op verkenning gaan. Radio-uitwisseling en alle onderhandelingen met de "doden" zijn verboden. Overdracht van wapens, munitie, enz. geblesseerde spelers worden levend verboden. De betrokken speler mag, met voorafgaande toestemming, wapens of uitrusting achterlaten voor zijn teamleden of bondgenoten op de plaats van "overlijden".

3. Bemoei je niet met de levenden! Verlaat het slagveld zo snel mogelijk. Als er een intense strijd om je heen is, benoem jezelf dan als verslagen en ga liggen tot het einde van een actief vuurgevecht, waarbij je het ongeladen wapen optilt met de loop omhoog. Houd er rekening mee dat live spelers verslagen spelers niet als dekking mogen gebruiken, dus gedraag je op zo'n manier dat de levenden niet tot een dergelijke overtreding worden uitgelokt.

Afbeelding
Afbeelding

Algemene spelregels

1. Verberg je niet achter de doden! Plaats jezelf niet zo dat er verslagen spelers zijn tussen jou en het doelwit, of in de buurt van je, of achter je. Kom tijdens het vuurgevecht niet in de buurt van het spookhuis.

2. Maak geen ruzie! Alle geschillen worden alleen opgelost buiten het spel of met de hulp van een tussenpersoon, als die er is.

3. Wees beleefd! Het is onaanvaardbaar om andere spelers te beledigen met woorden, gebaren of het gebruik van geweld tijdens het spel! Het is niet nodig om 'aan de rol te wennen', maar om beledigingen te schreeuwen naar een conventionele tegenstander, die, nadat hij ook 'aan de rol gewend is geraakt', hem persoonlijk kan opvatten.

4. Vergeet wederzijdse hulp niet! Bij een calamiteit (brand, ongeval etc.) help je mensen in nood direct!

5. Alcohol en drugs zijn illegaal! Drinken in een bevriend airsoft-bedrijf voor of tijdens een wedstrijd is niet toegestaan. Je moet niet vertrouwen op je onbuigzame gezondheid en drinken in de avond van de dag voor het begin van het spel. Elke vechter onder invloed van alcohol of drugs mag niet spelen.

6. Punctie van vechter - lekke band van het team. Individuele vechters wegens overtreding van de regels kunnen publiekelijk uit het spel worden verwijderd. Het team is echter ook verantwoordelijk voor de acties van elk van zijn jagers. Als er ernstige overtredingen worden vastgesteld, kan het team worden verwijderd uit de airsoft-gemeenschap en kan de toegang tot grote games worden ontzegd.

Afbeelding
Afbeelding

Laten we beginnen over paintball

Geschiedenis van paintball

De geschiedenis van paintball is gehuld in legendes. Sommigen beweren dat paintball in de jaren 70 van de twintigste eeuw is ontstaan in de diepten van de CIA, anderen schrijven de uitvinding toe aan de Mossad. Weer anderen zijn er zeker van dat paintball is uitgevonden voor de psychologische hulp aan oorlogsveteranen in Vietnam en voor het trainen van de strijders van het Franse Vreemdelingenlegioen.

19e eeuw: de geboorte van kleurrijke wapens

Zelfs oudere legendes gaan terug tot 1878, toen de eerste verfpistolen in Frankrijk werden gebruikt om troepen te trainen. Schoktroepen van koloniale expedities in Senegal, Algerije en Siam gaven training in het bestrijden van guerrilla's en het effectief opruimen van dorpen met behulp van verfwerpers. Vervolgens bleken de op deze manier getrainde soldaten uitstekend te zijn in echte vijandelijkheden: tijdens de Algerijnse campagne van 1879 ging geen enkele persoon verloren en raakten er slechts twee gewond. Ook Rusland had deze manier van opleiden van soldaten kunnen overnemen: de militair attaché van het Russische Rijk in Frankrijk was als waarnemer aanwezig bij de oefeningen van 1881, waar de successen werden gedemonstreerd van soldaten die getraind waren in het schieten met verfpistolen. En zelfs 4 sets uitrusting werden aan Rusland geleverd (dit werd met name gedaan door de achterneef van de beroemde schrijver, Captain of the Life Guards Tolstoy). Maar deze inspanningen waren tevergeefs - misschien vanwege het buitensporige conservatisme van de Russische legerleiding. In Frankrijk zelf werd in 1889 echter het trainingsprogramma met behulp van verfpistolen gesloten.

Hitlers leger en zijn markeringen

In 1937 trok het idee van de Fransen de leiding van de generale staf van de Duitse troepen aan en als experiment werd een bestelling geplaatst voor de productie van monsters van verfpistolen. Een groep ingenieurs onder leiding van Zimmermann was bezig met de ontwikkeling van een nieuw type trainingswapen en de productie van verfpistolen, die bekend werden als "Saksische geweren", werd uitgevoerd in de fabriek in Grosstimige. Als resultaat werd een perfecter model geboren, bijna een exacte schijn van een moderne marker. Het is bekend dat, dankzij de training van Wehrmacht-soldaten met het gebruik van Saksische geweren, in mei 1940 een groep van minder dan 100 parachutisten, na een strijd van 30 uur, een heel garnizoen van het Franse fort Eben-Emael dwong, met meer dan 1000 mensen, zich over te geven! Interessant,dat de geschiedenis Rusland opnieuw de kans gaf om verfpistolen te gaan gebruiken bij het trainen van soldaten van het Sovjetleger: na de overgave van nazi-Duitsland kwamen militaire archieven met materiaal voor de ontwikkeling van "Saksische geweren" in de USSR terecht. De fabriek zelf werd ontmanteld en als herstelbetalingen naar de Sovjet-Unie gestuurd. Maar het is te zien dat het niet voorbestemd was om op een competente manier over nuttige technologieën te beschikken …

Dit zijn legendes. Werkelijk…

De meest voorkomende versie, volgens welke paintball is geworden wat het nu is, verwijst naar Noord-Amerika. In de jaren 80, in een van de staten, besloot een bedrijf van cowboys, na arbeidsexploitaties ten behoeve van de Amerikaanse landbouw (of misschien in plaats van exploits), zich te amuseren met verfpistolen, waarmee ze koeien en paarden markeerden. Trouwens, hardwerkende Canadese houthakkers beweren ook de vaders van paintball te zijn - ze gebruikten verfpistolen om bomen te markeren. Het resultaat was dat de deelnemers aan het evenement blijkbaar het plezier van "schieten op een medestamlid zonder het risico om gevangen te worden" aan te spreken.

Paintball is onderverdeeld in tactisch en sportief. Tactisch paintball is ongeveer vergelijkbaar met airball-feesten. De regels en plots van de spellen zijn ook ongeveer gelijk. Sports paintball vindt plaats op een veld dat even groot is als een hockeybaan. Waar de opblaasbare figuren worden geplaatst. Het oppervlak van de site is een natuurlijk of kunstgras, in Rusland wordt linoleum vaker gebruikt. Er zijn meerdere variëteiten.

1. Klassiek paintball. Twee teams van 5 tot 5 personen. De duur van het spel is 5 minuten. Het doel is om alle rivalen te markeren, of de vlag van de basis van de rivaal naar jouw territorium te brengen. Hieronder zal ik de regels beschrijven.

2. X-bal. 3 periodes van 25 minuten. De gemarkeerde speler verlaat het veld gedurende 2 minuten om de marker af te vegen, ballen bij te vullen en te luchten. Na 2 minuten stapt hij vanaf zijn basis in het spel. Het doel is om de vlag zo vaak mogelijk vanuit het midden van het veld naar je basis te brengen.

Er zijn ook puur Amerikaanse variëteiten zoals 10 bij 10 totdat het team volledig is verslagen, maar dit heeft geen wortel geschoten in Rusland.

Afbeelding
Afbeelding

Sport paintball regels

Dit zijn de regels van de internationale competitie, dus het is saai en langdradig om ze te lezen. Geïnteresseerden kunnen ze vinden via deze link.

In het algemeen, waarom ik dit artikel heb geschreven. Onlangs verscheen er een publicatie over onze jeugd dat ze geen doelen hebben, dat ze lui zijn. In de discussies raakten we het onderwerp paintball en airsoft aan. Het enige is dat alles daar weer naar beneden ging over hoeveel de apparatuur kost. Velen beschouwden het zeker als een overstroming. In dit artikel hoop ik officieel alle vragen te verwijderen en jonge mensen te interesseren.

Aanbevolen: