Game fans in plaats van tankers. Oorlogsrobotoperators

Game fans in plaats van tankers. Oorlogsrobotoperators
Game fans in plaats van tankers. Oorlogsrobotoperators

Video: Game fans in plaats van tankers. Oorlogsrobotoperators

Video: Game fans in plaats van tankers. Oorlogsrobotoperators
Video: Maurice De Wilde - De verdachten (Episode 1/4) : De vijfde kolonne 2024, November
Anonim
Afbeelding
Afbeelding

Nog niet zo lang geleden werd het als een fantasie beschouwd, maar de ontwikkeling van de nieuwste technologieën heeft het al mogelijk gemaakt om gevechtsrobots te maken in verschillende takken van de militaire industrie.

Gedragsalgoritmen worden verbeterd, nieuwe materialen en productiemethoden worden geïntroduceerd. Sommige onderdelen en componenten van robots worden al 3D geprint.

Maar het belangrijkste "struikelblok" van het gebruik van wapens van een gevechtsrobot zijn drie wetten van robotica.

Sciencefictionschrijver Isaac Asimov formuleerde ze als volgt:

Een robot kan een mens geen kwaad doen; de robot moet de persoon gehoorzamen; de robot moet voor zijn veiligheid zorgen, als dit niet in strijd is met de eerste twee wetten.

Vervolgens voegde Azimov er nog een, nul of vierde aan toe: een robot kan de mensheid niet schaden of, door zijn passiviteit, toelaten dat de mensheid schade wordt berokkend.

Maar we mogen niet vergeten dat er een alternatief is voor mobiele gevechtsrobots. En dit is de toepassing van telebestuurde robotsystemen.

Dergelijke systemen zullen naar mijn mening gemakkelijker en goedkoper te vervaardigen zijn. Het instellen ervan wordt minder tijdrovend en gedragsalgoritmen worden vereenvoudigd. Maar het belangrijkste is dat de beslissing over het gebruik van wapens bij de persoon (operator) blijft. De robot voert de ontvangen opdracht uit en raakt het doelwit met hoge precisie.

Ja, er is een zeer veilig communicatiekanaal met een gevechtsmodule nodig, dat bestand is tegen moderne elektronische oorlogsvoeringssystemen, maar dit is aan de techneuten. Als de communicatie met de robot wegvalt, kan hij in ieder geval zelfstandig terugkeren naar zijn basis. En de reparatie zal worden beperkt tot het vervangen van mechanismen en servo's of het herschikken van de besturings- en communicatie-eenheid van de ene robot naar het "skelet" van de volgende soldaat.

Ik verwacht een golf van kritiek van lezers, zeggen ze, we hebben science fiction genoeg gehad.

Maar dit is wat de ambtenaren ervan denken.

Game fans in plaats van tankers. Oorlogsrobotoperators
Game fans in plaats van tankers. Oorlogsrobotoperators

Vice-premier van de Russische Federatie Dmitry Rogozin stelde voor om fans van computerspellen te rekruteren om in het leger te dienen in plaats van tankers. Hij schreef hierover in zijn microblog op Twitter. Dus reageerde hij op de boodschap van "Uralvagonzavod", die de robotisering van de Russische T-90-tank op zich nam. De machinist bestuurt de "tank-robot" op een afstand van 3 tot 5 kilometer.

World of Tanks is een massively multiplayer online game (RPG) gewijd aan de oorlogsmachines van het midden van de 20e eeuw. De laatste jaren is het enorm populair geworden onder gamers. Volgens de laatste gegevens spelen vandaag al ongeveer 150 miljoen spelers World of Tanks. Tegelijkertijd vechten niet alleen schoolkinderen, volwassen mannen en gepensioneerden, maar ook meisjes in het spel. "Als we bijvoorbeeld Rusland nemen, speelt iedereen tanks", zegt Viktor Kislyi, de ontwikkelaar van WOT.

Volgens gegevens uit 2016 stonden er 33 miljoen spelers geregistreerd op de RU-server. Hiervan was het aandeel actief spelende spelers 3,6 miljoen.

Gedurende de hele periode van zijn bestaan heeft het spel World of Tanks meer dan één generatie toptankers voortgebracht. Gamedeelnemers verenigen zich in pelotons en clans, nemen deel aan minitoernooien, regionale competities en op de internationale arena. De speler die er echt om geeft, gaat van amateur-esports naar het toppunt van vaardigheid.

Afbeelding
Afbeelding

Tegelijkertijd ontwikkelen de spelers praktische vaardigheden in tactiek, het vermogen om in een team te werken, de eigenaardigheden van vechten in stedelijke gebieden en op moeilijk ruw terrein. Top WOT-spelers kunnen met succes de stoel van een gevechtsoperator innemen en clanspelers kunnen een robottankpeloton besturen. Hier ben ik het volledig eens met Rogozin.

En voor de nieuwe T-14-tank hebben de ontwikkelaars van computerspellen het online spel "Armored Warfare: Project Armata" uitgebracht.

"De conventionele" bebrilde man "zit en bestuurt de te raken doelen met zijn vinger op het aanraakscherm, en bepaalt de volgorde van vernietiging van deze doelen. De robot wordt wakker in een hinderlaag, identificeert het doelwit, als hij begrijpt dat dit is de vijand, geeft een indicatie, killer robots komen naar voren, die de vijandelijke colonne in chips veranderen Tegelijkertijd is de operator zelf op zo'n afstand dat geen enkel middel om de vijand in te schakelen hem niet alleen kan bereiken, maar ook begrijpt waar dit alles wordt bestuurd door gevechtsrobots Dmitry Rogozin.

Als voorbeeld noemde hij het robotcomplex Nerekhta.

Hij merkte ook op dat er vooruitgang zal worden geboekt in de richting van de maximale ontwikkeling van kunstmatige intelligentie, robotica, inclusief onbemande luchtvaartuigen, en dat de oorlog van de toekomst technologisch, uiterst nauwkeurig en op afstand zal zijn.

Tegelijkertijd herinnerde hij zich: "Vragen van het leven en, God verhoede, de dood moet worden bepaald door een persoon, uitgaande van de hoogste doelen van bescherming, verdediging van de burgerbevolking, het land, zijn soevereiniteit. Anders kun je te veel weggesleept."

Als we het bovenstaande samenvatten en alle componenten verbinden, krijgen we bestuurbare gevechtsrobots, waarvan sommige 3D-geprint zullen worden, en een miljoen man sterk leger van eersteklas operators die zich kunnen verenigen en samenwerken in pelotons.

En dit is al een heel leger, en niet één …

Kortom, een beetje fantasie. Ik wil mijn twijfels delen die ontstonden na het lezen van een sciencefictionroman. Daar had de regering van één planeet een probleem met het zoeken naar enkele belangrijke componenten in de radioactieve zone en met het afschieten van mutanten. En ze losten het op een ingenieus eenvoudige manier op, waarbij ze alles organiseerden onder het mom van een online computerspel, waarbij gamers onderweg op zoek waren naar verschillende artefacten in het "feeënbos" voor verschillende bonussen in het spel. Ze hadden geen idee dat ze de operators waren van echte Android-robots, die al het vuile en gevaarlijke werk voor hen deden.

En wie weet wat (of wie) je daadwerkelijk gaat besturen, urenlang in online games op de computer zitten … De toekomst is niet ver weg!

Aanbevolen: